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AIONジケル天族でソードウイングをやってるRedMagicとレギオン聖剣工房の記録ブログです

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俺とハルバと対人講義
Category: 未分類  
珍しくまじめな記事です
どっちかというと自分とレギメン用って感じですが。

対人ゲームにおいて基本になることっていうのはいろんなゲームをやってきましたがだいたい次の流れになると思っています

崩し→下地つくり→仕上げ→後処理

なんか物作ってるみたいですが、これは相手の長所と行動を崩し、KILLできるための下準備をし、最後にKILLへ向けて仕上げをして、次につなぐための後準備をするっていう意味です

これは個人VS個人だけでなく集団VS集団でもいえることです
PTvsPT RaceVSRaceの指揮においてもおおまかはこの流れです

昔RFで2年ほど族長として聖戦の全軍指揮をしてきましたが、やはりこの流れがスムーズにハマるときは勝利し、阻止されたり、滞ったりするときはだいたい頓挫難航したり、敗北したりしています
そういう経験でいえば相手がいるという意味では個人も少数も大規模も根っこは変わらないと思います

ようするにこの流れをしっかり通せば勝ち、通せなければ敗北という形になるとおもいます

具体的に書けばこうなるのかな

ソードウィング
○崩す要素 
防御力、範囲転倒による行動制限、突進力、連続スキル
○崩される要素
移動力、防御力、スキルの使用

○仕上げる要素
連続転倒、空中束縛などでの短時間ループの最大ダメージ

○仕上げられる要素
DOTダメージによる断続的なHPへのダメージ
スキル使用制限
最大HPの50%以上のまとまった大ダメージ

○後処理
HPの回復とCT管理

こんな感じでしょうか

細かいあーだこーだはこれまでの先行廃人様たちが散々ブログで記事にされていたり、動画などで公開されているのでそれを参照するといいかとおもいます

上記を見てもらえればわかると思いますが、崩しと仕上げは連動しています
するにしてもされるにしても。

AIONにおいては職差が大きいといわれていますが、それはこの流れにあてはめていくと崩す要素が多い、崩される要素が少ない職というのがいわゆる強職(格闘ゲームなどでいえば強キャラ)ということになり、その逆が不遇職(弱キャラ)といった感じになっているかとおもいます

なので各職よーいどんではじめるとそれがわりと濃く出やすいのでそういわれているのかもしれませんね

そういう意味ではAIONの場合は全部CTが揃ってよーいどんの決闘よりも、それぞれを補って連携をとる少規模~中規模の対戦に向いていると思います


レギでも話題がでたけどもよくタイマンにおいてシャドウは他職に比べて厳しいといわれていますが、それは崩しの部分がハイド奇襲からのFA先制が大半を占め、崩される部分が少ないHP、低い防御力にあるからです
これらを活かすにはよーいどんのタイマンよりも潜入で奇襲をしやすい(崩しを活かしやすい)潜入PVや、PT戦における撹乱、奇襲の一手の役割を担うほうが活きると考えられます

まーあんまり細かいことを書いても俺が考察する以外の方法などもいろいろあると思いますのでこれ以上はやめておきますが、大事なのは負けたときに自分が何をしていなかったか、させてしまったのか、足りない条件はなんだったか、予防はできていたか、対策対応はできたのか、それとも事故だったのか、こういう考察ができることが次につながるための大事な要素になるとおもうのです

全部できているのに負けているということは、流れを実行するための要素条件が薄い(装備に不備がある)からであって、じゃ勝ちたいのなら装備を揃えたり、強化するための強化石を砕いて入手するためにIDをしっかり回る、金策をするなど、普段やれることが見えてくると思います

まずネガる前に自分自身の状態を把握することこれが重要なので、もし自分に不備があるならこれでしっかり探してみるといいかもしれません

なお、俺自身AIONを始めてまだ1年くらいなので、自分の職のことでもよくわかっていなかったり、他職のことでも理解が浅かったりするのでえらそうなことは言えませんw
なのでこの記事を読んだ方で心ある方がいらっしゃったらそういった部分をコメントやゲーム内WISなどでご指南いただけたら幸いです

使えるかどうか別として一応テンプレおいておきますね
【崩す部分】
【崩される部分】
【仕上げる部分】
【仕上げられる部分】
【後処理】


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