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AIONジケル天族でソードウイングをやってるRedMagicとレギオン聖剣工房の記録ブログです

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新生FF14
Category: 未分類  
てことでβ4(オープンβ)が終わって今待ちの状態です

とりあえず斧、幻、剣、槍とやってきました
カンストは斧だけかなw
まぁもともとAIONではソードだったんで似たような役割ですね
最終的には戦士とナイトでいければいいかなと思ってます

で、IDをぐるぐるしたりしてました
サスタシャからはじまってタムタラ、イフリートまで!

CF利用で回してましたが初見クリア余裕でしたはい

というのはAIONまでのMMOで培った知識があればそう怖くないのが初期IDですね
普段ルナディウムやらサウロやらでハゲるほど盾したりしてきたのでそれに比べればって感じです

全体的な感想としては戦闘そのものはAIONなどのチョンゲに慣れ親しんだ人はもっさり感がとおもうかもしれませんが、斧、格闘をするとかなりそのへんは解消されるかとおもいます
今はライトPT(4人PT)が主眼なのでフルPT(8人PT)になってきたときのことを考えるとAIONと比べるとやることがかなり多いんですよね

あとはマクロ。マウスオーバーコマンドの存在(マウスカーソルをもっていった対象を選択)ってのがあってこれをかなり駆使していくマクロがかなり便利ですね

今はアーリーに向けて各マクロを作成して溜めてるところっすな!
いやー!なんというか超楽しみっす!

とりあえずバハムート鯖ですので皆さんよろしくおねがいします!


AIONについてはまぁ課金はしてあるので当面はINするかとおもいます
ただ、これについては生放送でも言ってることですが、PVP要素を縮小してIDゲーになったのかと思ったら、IDでの報酬をガチャで出すクソっぷり。
つまりやることなすことプレイを否定された感が否めないのでモチベにトドメをさされた形になりました

なので今後はメインFF14となっていくのは必然の流れなんじゃないかなと。

ともかく楽しいFF14β4は終わってしまったので今は24日からのアーリーアクセスプレイ待ちになってる感じですねw



そういえばいいの撮れたのでうpしときます(✿◡‿◡ฺ)
クリックで拡大できます!

FF14ブログ用


チョコボで移動してるときに撮ったSSがこれです(´・ω・`)



いやーいいの撮れたw 
主に世界散策しまくってたんで100枚以上SS撮ってますw
今後の記事でちょっとずつですが出していきたいとおもいますw
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プラデス陥落に伴って最後の収支報告
Category: 要塞収支  
攻城兵器50台分 カリーシアより個人購入
単価3.5mで50台= 175m支出

プラデス陥落に伴いギーナ、兵器の一切をジケルウィングに委譲
最終ギーナ貯蓄額 836,917,931ギーナ
攻城兵器部品 75台分 + 料理部品70台分

ラスト

これらすべてをトレード、3chでの報告、確認済み

というわけでプラデスがこのほど綺麗に陥落しました
見事というしかない奇襲にての陥落です

陥落原因としては油断これにつきるでしょう
いつも砲台護衛Fを募集はしていましたが、昨今暇防衛が多かったのかヒーラーも少なく、かつ東西門を監視する人も少ないというかいない状況でのハイド10人ほどで門をこじあけられパンダロンスから綺麗な進軍での奇襲でした

幸い魔族の手に落ちず龍族の手に落ちましたが、なんとも言えない気持ちなのは確かです
魔族がうまかったのもありますが、それ以上に天側の不手際も目立ったのも事実なのです

88位置保存だけでは防衛しきれないということと、暇防衛の時からラインフォースよりもプラデスの場合は動作装置と砲台の護衛を重視させるべきかとおもいます

今回使った魔力弾は全部で486発。ヒーラーを配置していたとはいえ、各自奮闘してもらったのですが数が少なくその絶大な迎撃力は正面門側魔力砲、裏門側魔力砲のともに大破という形で終焉しました。結果的に機能してないのと変わりませんでしたね 

今後の課題が見え隠れした要塞陥落となりましたが、正直いえばこれで俺も自由の身?ってやつになったのかなw

まずは協力してくれたレギメン各位、毎回常連のようにきてくださった方、要塞兵器収支などに意見をいろいろくださった方、みなさんありがとうございました

プラデス陥落と同時に俺の収支報告もこれで終わりです
お疲れ様でした!4.0Aアップデート楽しんでくださいね!


今後のプラデス要塞収支報告について
Category: 未分類  
細かい収支報告をしてきましたが、プラデスのみが報告を上げて他の2要塞についてはなにも触れられてないとのことでえらいWISをもらいましたが、俺はプラデスしか把握してないのでなんとも返事もし難い状態となっています。

一応集計は続けていますが、他の要塞防衛レギに対しての妙な格差となってきてしまっているようなので、プラデスの公開報告はもうちょっと簡易版にしておきたいとおもいます

集計そのものはつけているので、日時ごとの収支まで公開は全然問題なくできますが、今後は収支変化があった時点での報告にしたいとおもいます(他のレギオンが収支報告をしたいとおもったときにしやすいように)

現在のプラデスの収支は以下の通りとなっています
(7月18日10時41分現在までの推移)

魔力弾
2213発
レギオン ジケルウィングに1000発を保有弾の確保分として委譲
現在の総計1213発

攻城兵器 
部品100台分をシルス要塞攻城のためジケルウィング ジャンヌダル子宛てに寄付
現在保有数 28台分
完成兵器保有数 24台

保有アイテム特級衝撃緩和スクロール200枚を個人に売却
6,000,000

ギーナ収支総計 660,916,138ギーナ
ギーナ変動は現在売却分以外は無し

以上となっています

これに関しての詳細は以下の通りになります

まず魔力弾。
シルス要塞陥落時、直前に連合リーダーがクライアント落ちのため、当初の取得レギと違うところが取得となってしまったため、魔力弾の補充が難しいということになり、深層要塞、インギス要塞の要塞収支金を利用し、買い付けなどを行っていたようですが(俺はもうスカイプの指揮部屋などから抜けて詳細は把握できてない)

魔力弾の買い付けは一発当たりの価格を考えると非常に高価となり、1000発の確保で900m-1000mのギーナがかかってしまいます
費用対効果としてはコストパフォーマンスが非常に悪くなるので本来買い付けは避けたいところです(個人としての意見です)

うちのレギオンの場合は純粋にレギメン含め自分たちのAPで運用してきましたが、まぁきついといってもAP運用のほうが遥かにコストパフォーマンスは良くなります(証のAP変換、地下のBOT退治などですぐ確保できる)

といっても余所のレギオンにそれをおしつけるのもいろいろうるさいところもでてきますので

今後こういったことがないように魔力弾をある程度分散させたほうがいいという個人判断で、レギオン保管分から1000発を指揮系統を主に担当しているレギオン ジケルウィングの管理分として1000発を委譲しました

兵器に関しては現在シルスプラデスを天族が保有しているので、バッセンを攻める可能性も少ないということで、貯蓄に入っています。

まとまった数を一気に生産したいのと、素材市場が落ち着いたタイミング(全体的に高いので)を待つ意味でギーナは溜めこんでいる状態ですので660,916,138ギーナが現在レギオン倉庫で保有されたままとなっています

部品そのものはシルス要塞を攻めるときに100台分をジケルウィングのジャンヌダル子宛てに支援という形で寄付しています
よって残数は28台分。完成品もあわせて2フォース分の兵器が保有状態になっています

報告の形式は以降こういう形で持っていきたいと思います

↓はレギオン倉庫(現在はプラデス要塞専用の保有金庫)のSSです

資金公開SS


こんな感じですね
プラデスに関しては3回の公開報告までのように厳密に俺が管理しているので、決して私用で使うこともありませんので安心してください


バレットウィング
Category: AION  
たまにはAIONのゲームのお話

バレットウィングをメインに挿げ替えてだいぶ経ちました
現在の装備としては決戦防具フルセット(そこそこ強化)、龍帝ミシックガン(強化済み)戦場銃(強化済み)、古代魔命キャノン(戦場キャノン合成強化済み)

装備はともかくおいといて、最初は2丁つえーかっけーだったんですが、最近はずっと

キャノンまじおもしれぇ

これですw

ブルズをぬいてファントムキャノンを入れ込んでソウルまで入れる徹底したロマン構成で活動しています
正直慣れるまではかなりしんどいこのルートですが、まず一番の強みとして「かっこいい」二番目は射程がある、三番目はまとまったダメージが入るこんな感じですね

PSがどうのというよりはこのルートで活動してキャノンウィングになるからには徹底したロマンを追及したほうが楽しいですw
強いか弱いよりもまずかっこいい、そして楽しい、最近はそんな遊び方をしています

配信でも何度もいってますが、勝つためだけなら、グラベラルートでグラベラショット(スタン目視確認)→ディスターブショット→グラベラアライメント→ホームペネトレート→サイレンスの高速スタン3沈黙からの火力ごり押しが強いんですよね

しかしキャノンは2丁にはないロマンがあるのです

まぁ実質的な感想を言えば、乱戦になるとこのキャノンも相当強いです
1対複数とか1対1とかになるとかなりしんどいのは否めないですが、要塞戦や基地ライン戦、小競り合いなど味方も敵も多数いる状況になると、チャージMAXで撃って当てる機会が多くなるので。

対個人えは敢えて最初は2丁持った状態で、封鎖が入った瞬間に持ち替えて空中束縛入れたりとかいろんな小技はありますが、集団戦では射程を生かして、即撃ちするか、レベル2まで溜めるか、それとも最大まで溜めるか、これが結構大事になります

いざとなったらやっぱり持ち替えて2丁拳銃も併用します(CT待ちやMP補充)
ここではもうどっちかというと2丁拳銃は副兵装みたいなもんです。MP切れたときの補給もかねてソウル撃ったりね

で、たまーに2丁に戻すと、わー2丁拳銃まじつえーとか思いますけど、やっぱりなにかが足りない、キャノンに戻すか・・ってなります

もう病気です

あなたもロマンがつまったキャノンウィングやってみませんか?

まぁ強い弱いで言えば弱いですけどね!やっぱり!

MAX_fantom.jpg


第三回プラデス要塞防衛費収支報告
Category: 要塞収支  
プラデス要塞第三回報告分

今回はこんな結果になりました
前々回のシルス攻めから見ての軽い考察ですが、防衛成功時の収入が落ち込んでいます
それまでのプラデス防衛時は25m-35mほどの時間収支があったのですが、防衛参加者の低下と、ドレド狙いの人数の低下から移動装置の稼働が低くなったのかこのあたりは謎ですが、通常の収支分しか入金されてきていません

これをどう分析するかはここでは敢えて触れませんが。
要塞の収支の金銭の流れからわかることは、どの時間帯にどれだけの人がその要塞の周辺で活動しているか(基地クエなど含む)、防衛時の人の集まりなどそういった部分が浮き彫りになってきますので、ちょっとおもしろいなーと思いました。

魔力弾に関しては現状2000発を維持しています
前回の防衛時での魔力砲使用による消費は61発。
これは魔力砲の運用の優位に気づいている魔族側に早々に正門の砲台2門が破壊されたからというのが大きいです

これにより今後の対策としてはより多くのヒーラーをつけ、砲台護衛をしっかりすることによってこのあたりの消費と防衛力増加は見込めそうです

逆を言えば要塞戦においては魔力砲の破壊は必須であり、これを残したままだといかに門を破壊し道をつくろうとも、砲台が生きたままであればそれは進軍するこちらの軍勢を大幅に減らされることになりますので、まぁこの戦術論に関してはは指揮をする方にお任せするほかはないのでこのへんで黙っておきます(´・ω・`)

そんな感じで第三回の収支報告とさせていただきます
意見などありましたらコメント欄、できればゲーム内でのWISかメールにてお願いします


辞表提出
Category: 要塞戦  
本日正式にですが、指揮陣営からの降板を表明してきました
次のプラデス要塞陥落時をもって指揮陣営を降ります

当然収支などのデータはこれまで通りにとりますのでご安心ください

理由なんですが、2点だけ
1点目はゲーム内でのaTankB,RedMagicとしての理由です
某掲示板に俺が指揮をすればいいんじゃないのとかそういう類の内容の書き込みが数点見受けられました
これだけなら軽くスルーするところですが、ゲーム内でも数人の方から指揮はされないんですか?とか指揮してほしいですと要望や意見をいただいていました(やんわりと断らせてもらい、今後の指揮陣営への変わらぬ協力をお願いしておきました)

ゲーム内外でこういった話が持ち上がってしまうとなると、俺が指揮陣営にいることによって、ダル子やバルドが指揮をやり辛くなったり、窮屈になってしまったりと弊害が出ないとも限りません
また指揮陣営をぶっ壊してしまう要因にもなりかねませんので、そういったリスク管理の一端として本格的に邪魔になってしまう前に、それも早期のうちに降板したほうがいいのではないかと結論に至りました

これはですね、降板したからもう協力とかしないよ?ってことじゃなので誤解ないようお願いします

2点目は中の人の事情です
要塞戦においてはゲームとはいえ指揮陣営にいるために長時間拘束されたりして嫁との時間をゴリゴリ削っており、これではいかんと思った次第です
嫁の桜季菜(ゲーム内キャラ名)はプラデス要塞収支計算時、物資買い付けと素材明細などの作成などを手伝ってくれたんですが、それ以外にも要塞戦に参加で長時間拘束したりといろいろと苦労をかけていました。
指揮陣営ということで、それなりに心配もかけていました

俺にとってはゲームでリアルをないがしろにするというのはナンセンスなんですよね
まず嫁が一番大事なので一緒に過ごす時間がほしいと思ったんです

そういう2点の意味合いで次回プラデス陥落時に降板をすることにしました
まぁ特に役にも立ってなかったとは思いますが、これまでアドバイスや助言をくれた多くの方々、協力体制を敷いてくれたレギメン各員、そして魔力弾の寄付や援助などしてくれた方、この場を借りて感謝いたします

今後の予定ですが、当面はこれまでどおりプラデス要塞の収支データはとっていきます

今回の生放送とブログでの集計表公開に関しては、直接要塞戦での勝敗にはつながってないと思いますが、今後要塞を取得しようというレギオンが出た時の要塞運用の参考データとして使えそうであるということと、ある種の抑止力となる意味で有用だと思っています

うちのレギオンは規模もそう大きくありません
アクティブ14名ほどくらいのレギオンです。変身者を多く抱えてもいないし、有名な強いプレイヤーがいるというわけでもありません。ほんとごく普通のレギオンです

そういったところが、こういう運用の仕方をしていましたというデータは、要塞運用の基準となりえると思います。

よって、要塞城主の黄金シリーズの装備がほしいから要塞ほしいとか、防衛報酬がうめぇから要塞ほしいだの、とりあえず身内でとって丸儲けみたいな人達の要塞取得による種族衰退の第一歩を抑止できればいいなと。

これはあくまでも今後のことです

とにもかくにも泣いても笑ってもプラデス要塞陥落時には指揮陣営降りますw

ひょっとしたら何かの機会があったらまた復帰するかもしれませんので、防衛資産の残りと魔力弾はすべて凍結してレギオン倉庫に封印しておきます
特に魔力弾は寄付してくれた方、そしてレギオンメンバー達のAPの塊なのでなるべくなら自分たちの手で運用するときに使ってほしいと思います。

ただ勘違いしないでいただきたい!

ジケル魔族どもよ!このプラデス要塞はタダではやらん!どうしても欲しくば俺を切り伏せ俺の屍を越えてから往くがいい!来るなら来い!貴様ら全員道連れだ!!!

とまぁ厨っぽく締めておきますw


収支表修正分
Category: 未分類  
攻城兵器の収支計算の錬金の単価計算が間違っていたので、差額が発生しました
よって収支において差額を返納してもらいました
ちょうど倉庫の防衛費もたまったこともあり、借用分からその差額を差し引くことで算出してありますのでここに報告しておきます

いままで縦書きだったので見にくすぎわろたってなってたやつをちょっと見やすくしてみました

改訂版Ver1

画像はクリックで拡大できます

文面にすると以下のようになります

改訂版
高級攻城兵器用の台座(武器製作)
・ドレニウムの棒 5個 (ドレニウムの塊20 ドレニウムの溶解剤10) 
・ドレニウムの釘 8個 (ドレニウムの塊16) 
・ 魔力のオード 9個
  ( *ドレナイト1個と秘蔵弾1個でドレナイトの塊1個できます。)

*ドレナイト36個(1個あたりの単価5k→180000)
*秘蔵弾36個(62964)
*ドレニウムの溶解剤10個(34990)
*魔力のオード9個(1個あたりの単価10000→90000)
    合計367,954


高級攻城兵器用の保護台(金属鎧製作)
・ 大型ドレニウムの板金 3個(ドレニウムの塊12個 ドレニウムの溶解剤6個)
・ 中型ドレニウムの板金 4個(ドレニウムの塊12個 ドレニウムの溶解剤8個)
・ 小型ドレニウムの板金 4個(ドレニウムの塊8個 ドレニウムの溶解剤4個)
・ 魔力のオード 12個
    ( *ドレナイト1個と秘蔵弾1個でドレナイトの塊1個できます。)
*ドレナイト32個(160,000)
*秘蔵弾32個(55968)
*ドレニウムの溶解剤18個(62982)
*魔力のオード12個(1個当たり10000→120000)
     合計398,950



高級攻城兵器用の連結管(裁縫)

・ 強固な高級皮の板 1個(強固な皮の板3個 高級皮の強化剤10個)
            強固な皮の板1→強固な皮2 高級皮の強化剤2
・ ノスフェの縫い糸 10個(ノスフェの綿20個 高級染料10個)
・ 魔力のオード 12個
          :強固な皮1個=強固な生皮2個
*強固な生皮12個(1個あたりの単価1000→12000)
*高級皮の強化剤16個(22384)
*ノスフェの綿20個(400000)
*高級染料10個(14260)
*魔力のオード12個(1個当たり10000→120000)
      合計568、644


高級攻城兵器用の有機質(錬金)

・ 高級魔力の結晶 4個(高級精霊水80個 高級触媒剤4)
・ 高級知恵の石 5個(高級精霊石の粉20個 高級触媒剤5)
        高級精霊石の粉2個=高級精霊石1個から作成
        高級精霊水5個=高級精霊石1個から作成
・ 魔力のオード 12個

*高級精霊石26個(1個あたりの単価3500→91000)
*高級触媒剤9個(89748)
*魔力のオード12個(120000)
    合計300,718


高級攻城兵器用の核(細工)
・ レッドベリルの宝石 3個(レッドベリル原石3個 高級研磨剤3個)
・ ターコイズの宝石 3個(ターコイズの原石3個 高級研磨剤3個)
・ ゲルファレイトの宝石 3個(ゲルファイト3個 高級研磨剤3個)
・ 魔力のオード 12個

*レッドベリルの原石3個(1個あたり20000→60000)
*ターコイズの原石3個(1個あたり20000→60000)
*ゲルファイトの原石3個(1個あたり20000→60000)
*高級研磨剤9個(125982)
*魔力のオード12個(120000)
     合計425,982



高級攻城兵器用の動力水(料理)
・ 魔力のオード 15個(1個あたり10000→150000)
・ オード 13個(1個あたり17000→221000)
・ オードの破片 11個(1個あたり9000→99000)
・ ミネラルウォーター 100個(56000)
     合計526、600×2=1033200

6種の合計は 3,115,448
50台分請求額 155,77,2400
70台分の錬金単価差額返納金 18,132,100
差額分差引支払額 137,640,300

6種の合計は 3,115,448
50台分請求額 155,77,2400
70台分の錬金単価差額返納金 18,132,100
差額分差引支払額 137,640,300

差額計算に関してはnanotanさんに協力助言いただきました!
いつも適格な助言ありがとうございます。
この場を借りて感謝いたします


6月27日追記
ミネラルウォーターの数が違っていたことが判明。
急遽120台分の差分を計算し、これを返納分として返納してもらいました
これが本当に正しい請求となります

高級攻城兵器用の台座(武器製作)
・ドレニウムの棒 5個 (ドレニウムの塊20 ドレニウムの溶解剤10) 
・ドレニウムの釘 8個 (ドレニウムの塊16) 
・ 魔力のオード 9個
  ( *ドレナイト1個と秘蔵弾1個でドレナイトの塊1個できます。)

*ドレナイト36個(1個あたりの単価5k→180000)
*秘蔵弾36個(62964)
*ドレニウムの溶解剤10個(34990)
*魔力のオード9個(1個あたりの単価10000→90000)
    合計367,954


高級攻城兵器用の保護台(金属鎧製作)
・ 大型ドレニウムの板金 3個(ドレニウムの塊12個 ドレニウムの溶解剤6個)
・ 中型ドレニウムの板金 4個(ドレニウムの塊12個 ドレニウムの溶解剤8個)
・ 小型ドレニウムの板金 4個(ドレニウムの塊8個 ドレニウムの溶解剤4個)
・ 魔力のオード 12個
    ( *ドレナイト1個と秘蔵弾1個でドレナイトの塊1個できます。)
*ドレナイト32個(160,000)
*秘蔵弾32個(55968)
*ドレニウムの溶解剤18個(62982)
*魔力のオード12個(1個当たり10000→120000)
     合計398,950



高級攻城兵器用の連結管(裁縫)

・ 強固な高級皮の板 1個(強固な皮の板3個 高級皮の強化剤10個)
            強固な皮の板1→強固な皮2 高級皮の強化剤2
・ ノスフェの縫い糸 10個(ノスフェの綿20個 高級染料10個)
・ 魔力のオード 12個
          :強固な皮1個=強固な生皮2個
*強固な生皮12個(1個あたりの単価1000→12000)
*高級皮の強化剤16個(22384)
*ノスフェの綿20個(400000)
*高級染料10個(14260)
*魔力のオード12個(1個当たり10000→120000)
      合計568、644


高級攻城兵器用の有機質(錬金)

・ 高級魔力の結晶 4個(高級精霊水80個 高級触媒剤4)
・ 高級知恵の石 5個(高級精霊石の粉20個 高級触媒剤5)
        高級精霊石の粉2個=高級精霊石1個から作成
        高級精霊水5個=高級精霊石1個から作成
・ 魔力のオード 12個

*高級精霊石26個(1個あたりの単価3500→91000)
*高級触媒剤9個(89748)
*魔力のオード12個(120000)
    合計300,718


高級攻城兵器用の核(細工)
・ レッドベリルの宝石 3個(レッドベリル原石3個 高級研磨剤3個)
・ ターコイズの宝石 3個(ターコイズの原石3個 高級研磨剤3個)
・ ゲルファレイトの宝石 3個(ゲルファイト3個 高級研磨剤3個)
・ 魔力のオード 12個

*レッドベリルの原石3個(1個あたり20000→60000)
*ターコイズの原石3個(1個あたり20000→60000)
*ゲルファイトの原石3個(1個あたり20000→60000)
*高級研磨剤9個(125982)
*魔力のオード12個(120000)
     合計425,982



高級攻城兵器用の動力水(料理)
・ 魔力のオード 15個(1個あたり10000→150000)
・ オード 13個(1個あたり17000→221000)
・ オードの破片 11個(1個あたり9000→99000)
・ ミネラルウォーター 100個(2900)
     合計472900×2=945,800

6種の合計は 3,115,448→3,008,048

120台分の差額返納分 12,888,000ギーナ
27日付け扱いで倉庫に返納してあります



第二回集計報告
Category: 要塞収支  
はいこんにちわん

プラデス要塞収支報告の時間です('A`)

14日から集計をとった22日早朝までの分になりますが経過報告となります

01a.jpg
02a.jpg
03a.jpg
04a.jpg
05a.jpg
06a.jpg

それぞれ画像クリックで拡大表示になります

文面的に集計としては23,359,517ギーナになります

レギオン情報での収支記録のSSはすべて撮影保存していますが、総計が40枚にも及ぶため、編集次第アップロードとなりますのでお待ち下さい
結構な画像の量ですのですいませんですはい

支出の内訳の兵器の単価の請求書がこれになります

高級攻城兵器用の台座(武器製作)
・ドレニウムの棒 5個 (ドレニウムの塊20 ドレニウムの溶解剤10) 
・ドレニウムの釘 8個 (ドレニウムの塊16) 
・ 魔力のオード 9個
  ( *ドレナイト1個と秘蔵弾1個でドレナイトの塊1個できます。)

*ドレナイト36個(1個あたりの単価5k→180000)
*秘蔵弾36個(62964)
*ドレニウムの溶解剤10個(34990)
*魔力のオード9個(1個あたりの単価10000→90000)
    合計367,954


高級攻城兵器用の保護台(金属鎧製作)
・ 大型ドレニウムの板金 3個(ドレニウムの塊12個 ドレニウムの溶解剤6個)
・ 中型ドレニウムの板金 4個(ドレニウムの塊12個 ドレニウムの溶解剤8個)
・ 小型ドレニウムの板金 4個(ドレニウムの塊8個 ドレニウムの溶解剤4個)
・ 魔力のオード 12個
    ( *ドレナイト1個と秘蔵弾1個でドレナイトの塊1個できます。)
*ドレナイト32個(160,000)
*秘蔵弾32個(55968)
*ドレニウムの溶解剤18個(62982)
*魔力のオード12個(1個当たり10000→120000)
     合計398,950



高級攻城兵器用の連結管(裁縫)

・ 強固な高級皮の板 1個(強固な皮の板3個 高級皮の強化剤10個)
            強固な皮の板1→強固な皮2 高級皮の強化剤2
・ ノスフェの縫い糸 10個(ノスフェの綿20個 高級染料10個)
・ 魔力のオード 12個
          :強固な皮1個=強固な生皮2個
*強固な生皮12個(1個あたりの単価1000→12000)
*高級皮の強化剤16個(22384)
*ノスフェの綿20個(400000)
*高級染料10個(14260)
*魔力のオード12個(1個当たり10000→120000)
      合計568、644


高級攻城兵器用の有機質(錬金)

・ 高級魔力の結晶 4個(高級精霊水80個 高級触媒剤4)
・ 高級知恵の石 5個(高級精霊石の粉20個 高級触媒剤5)
        高級精霊石の粉1個→高級精霊石1個
        高級精霊水1個→高級精霊石1個
・ 魔力のオード 12個

*高級精霊石100個(1個あたりの単価3500→350000)
*高級触媒剤9個(89748)
*魔力のオード12個(120000)
    合計559、748


高級攻城兵器用の核(細工)
・ レッドベリルの宝石 3個(レッドベリル原石3個 高級研磨剤3個)
・ ターコイズの宝石 3個(ターコイズの原石3個 高級研磨剤3個)
・ ゲルファレイトの宝石 3個(ゲルファイト3個 高級研磨剤3個)
・ 魔力のオード 12個

*レッドベリルの原石3個(1個あたり20000→60000)
*ターコイズの原石3個(1個あたり20000→60000)
*ゲルファイトの原石3個(1個あたり20000→60000)
*高級研磨剤9個(125982)
*魔力のオード12個(120000)
     合計425,982



高級攻城兵器用の動力水(料理)
・ 魔力のオード 15個(1個あたり10000→150000)
・ オード 13個(1個あたり17000→221000)
・ オードの破片 11個(1個あたり9000→99000)
・ ミネラルウォーター 100個(56000)
     合計526、600×2=1033200

6種の合計は 3,374,478

これで50台を制作生産しました(純粋に材料費のみの請求になります)

主に材料の買い付けは桜季菜が行い、レギオンメンバーのにゃき、空気、桜季菜、そして俺でそれぞれできる部分の制作を担当しています。
さらにより単価を下げる努力としてレギオンメンバーのネファルが採取による協力をしてくれています


攻城兵器自体は20台の在庫を放出し、使用しましたので現在の在庫は0になります
現在進行形で50台の追加買い付けを行いましたが、防衛費用だけでは賄えない状況ではありますので、桜季菜の私費を借金する形で(防衛費用がたまり次第返却)さらに50台を生産しています
よって、現在在庫は0、現在進行形で100台が生産中となっています

魔力弾に関しては、なごたん様より1000発の寄付がありました
現在在庫は2000発、内訳としては桜季菜、にゃき、空気、フィアリ、俺で1000発、なごたん様寄付の1000発となります

兵器や魔力弾の確保運用に協力してくれたレギオンメンバー各員、そして寄付をいただいたなごたん様に感謝しております

6月9日から6月22日と約1週間がたちましたが、要塞の収支についていろいろわかったことがあります
というか増えた疑問。

長時間メンテ時にメンテ中の時間にも関わらず振り込みが発生するときがあったこと。

サーバーメンテ中にサーバー再起動でもして、基本防衛報酬?かなにかがふりこまれてるのかどうかは謎ですが、時間帯にへんな歯抜けが発生するのは不思議ですはい。
人がいるはずのない時間に発生しているわけですしこのへんはまったくの謎になります

それと防衛成功報酬。要塞戦対象要塞としての防衛成功時の報酬が大きく変動しています
今回ほとんどドレド防衛でしたが、額面が倍くらいブレています
これも基準がわかりませんですはい('A`)

データ分析としてはこのへんの計算内訳が知りたいところですがここばかりは開発に公開してもらうしかないようです


そんなわけで2週間ほどたちました。データとしてはこうやってきっちり取っています
一応俺の中で仮の結論として、うちよりも小さい規模のレギオンでの運用は可能ではあるが、魔力弾の保有管理、本気でやらないと要塞は運用できないという感じです

とりあえず次の報告は要塞戦周期くらいでやっていきたいと思います


明るい運用計画その1
Category: 要塞戦  
ということで運用計画
現在レギオン倉庫に入ってる魔力弾のストックは1000発分
これを核にして補充を繰り返しつつ魔力弾は運用することになります
で、需要と供給の問題になるわけですが、消費すれば当然補充することになりますが、APなどで変換できる弾には限りがでてきます(こちらの所持APの問題)

ただ、当面は補充にはそこまで困らない計算でいますが、補充を繰り返してストックが500以下になった場合、昨日の会議での話にあった魔力弾のギーナ買い上げシステムを利用して補充することになります

これに関してはAP2500の魔力弾を1.25mで買い取るわけですが、随時買い取ることをすると兵器運用資金のほうが枯渇するおそれがあるので、こちらのレギでの供給が追い付かない状態で、かつストックが一定数を切った場合、3chなどで魔力弾の指定数買い取り依頼の募集を流すことにします

ようするに買い取りシステムはギーナでAPの部分を解決できる究極のシステムですが、要塞戦報酬でのギーナ収支は主に兵器運用による消費が非常に大きいため、極力魔力弾は自力で補充する、一定の基準を設けてそれに達したとき、残弾と資金の運用バランスにより限定数の買い取りを行うというスタイルです

一定数に残弾が達して自力での供給困難となった場合、1発1.25mの弾を基準の1000ストックまでとした場合仮に残500で買い取りとしたら500発の補充をするわけですが単純計算で500発の補充は625mと膨大な数に上ります

む・・無理だ('A`)

というわけで現実問題魔力弾の運用は極力自力でストックしていき、2000発、30000発と多く保有するように計画していこうと思っています

善意の寄付に頼るというのもありますが、これに頼り始めると負のスパイラルが止まらなくなります
これは別ゲーですが、RFONLINEの族長をしたときに、最初の仕事が枯渇した国庫を満たして、かつ核兵器の購入一日3発を満たしてかつ保有核を増やすというときにぶちあたった問題と酷似しています

この時、善意で国庫に複数人が寄付してくれたのですが、寄付に頼った運用というのは安定供給でない上に消費のほうはきっちり発生するというスパイラルに陥ります

このとき自分がとった政策が、上限と下限をきめて種族PBの売り上げの3割を国庫が決められた下限に達した時発生させ、あらかじめ決めた上限に達したとき停止するというものでした

でAIONの話にもどりますが、この魔力弾というのはギーナとAPという2重の供給方法があるわけですが、これも寄付に頼り切るようになってしまうと非常に危ういわけです。
ですのでアルテミスレギオンでは魔力弾の扱いを以下のようにしていくつもりです

・魔力弾は極力レギオン内で補充を行う
・自力でAPによる補充が困難になり、かつ残弾が800を下回ったとき買い取り募集により補充する。
・残弾が下限に達した時、一度に50発を限度に買い取り、50発買い取った時点で、兵器運用に支障がない資金残高を確認し、最大で総数150発まで50発置きに買い取りを出すものとする
・買い取り金額は天族会議で定められた1発1.25mギーナとする
・ギーナ収支の残高は最低でも兵器48台分は必ず残すこと。魔力弾買い取り時、資金残がこれを満たさない場合は買い取りを停止する

一応はこんな感じでやってみようとおもいます
さっそく協力のWISをいただいたりして感謝してます!
みんなの要塞なのでしっかり守れる体制をきちんと構築できたらいいなと思います


プラデス要塞取得におけるギーナ収支の一次報告
Category: 要塞収支  
どうもRedMagic改め、バレットウィングのaTankBです
昨日の会議においての通り、まず現在のプラデス要塞でのギーナ収支の詳細をここに報告したいと思います

エクセルで管理しているのでそのSSをここに公開しておきます

各画像はクリックすると拡大でき、きちんと見ることができます

1枚目
プラデスギーナ収支1A

2枚目
プラデスギーナ収支2A

3枚目
プラデスギーナ収支3A

今回の攻城兵器についてですが、全部で20台作成しております
かかった経費ですが、労力費一切抜きで委託での最低価格品のみを購入して作成したものになります
画像にものっていますが分割されているのでこちらでもう一度。


攻城兵器の原価計算内訳
高級攻城兵器用の台座(武器製作)
・ドレニウムの棒 5個 (ドレニウムの塊20 ドレニウムの溶解剤10) 
・ドレニウムの釘 8個 (ドレニウムの塊16) 
・ 魔力のオード 9個
  ( *ドレナイト1個と秘蔵弾1個でドレナイトの塊1個できます。)

*ドレナイト36個(1個あたりの単価5k→180000)
*秘蔵弾36個(62964)
*ドレニウムの溶解剤10個(34990)
*魔力のオード9個(1個あたりの単価10000→90000)
    合計367,954

: 高級攻城兵器用の保護台(金属鎧製作)
・ 大型ドレニウムの板金 3個(ドレニウムの塊12個 ドレニウムの溶解剤6個)
・ 中型ドレニウムの板金 4個(ドレニウムの塊12個 ドレニウムの溶解剤8個)
・ 小型ドレニウムの板金 4個(ドレニウムの塊8個 ドレニウムの溶解剤4個)
・ 魔力のオード 12個
    ( *ドレナイト1個と秘蔵弾1個でドレナイトの塊1個できます。)
*ドレナイト32個(160,000)
*秘蔵弾32個(55968)
*ドレニウムの溶解剤18個(62982)
*魔力のオード12個(1個当たり10000→120000)
     合計398,950

: 高級攻城兵器用の連結管(裁縫)

・ 強固な高級皮の板 1個(強固な皮の板3個 高級皮の強化剤10個)
            強固な皮の板1→強固な皮2 高級皮の強化剤2
・ ノスフェの縫い糸 10個(ノスフェの綿20個 高級染料10個)
・ 魔力のオード 12個

*強固な皮6個(1個あたりの単価1000→6000)
*高級皮の強化剤16個(22384)
*ノスフェの綿20個(400000)
*高級染料10個(14260)
     合計442、644

: 高級攻城兵器用の有機質(錬金)

・ 高級魔力の結晶 4個(高級精霊水80個 高級触媒剤4)
・ 高級知恵の石 5個(高級精霊石の粉20個 高級触媒剤5)
        高級精霊石の粉1個→高級精霊石1個
        高級精霊水1個→高級精霊石1個
・ 魔力のオード 12個

: *高級精霊石100個(1個あたりの単価3500→350000)
*高級触媒剤9個(89748)
*魔力のオード12個(120000)
    合計559、748

高級攻城兵器用の核(細工)
・ レッドベリルの宝石 3個(レッドベリル原石3個 高級研磨剤3個)
・ ターコイズの宝石 3個(ターコイズの原石3個 高級研磨剤3個)
・ ゲルファレイトの宝石 3個(ゲルファイト3個 高級研磨剤3個)
・ 魔力のオード 12個

*レッドベリルの原石3個(1個あたり20000→60000)
*ターコイズの原石3個(1個あたり20000→60000)
*ゲルファイトの原石3個(1個あたり20000→60000)
*高級研磨剤9個(125982)
*魔力のオード12個(120000)
     合計425,982

: 高級攻城兵器用の動力水(料理)
・ 魔力のオード 15個(1個あたり10000→150000)
・ オード 13個(1個あたり17000→221000)
・ オードの破片 11個(1個あたり9000→99000)
・ ミネラルウォーター 100個(56000)
     合計526、600×2(2つ必要)=1,053,200

6種全部の合計は 3,248,478ギーナ

物資の価格は6月10日での委託最安値での購入価格

20台分ですので今回の支出は 3,248,478×20となり、▲64,969,560 となります

ただ会議でハゲバルドから話があったように、本来は材料の収集や制作には労力をともなうため、現在の市場における攻城兵器の相場というのは6,000,000~6,500,000ギーナくらいになっています
これを真っ向から要塞の防衛収支から出していくとかなりの負担となります

なのでうちのレギオンでは材料レベルから労力費一切抜きで収集して作成しているため、通常よりも安い形になっていますが、これも相場が跳ね上がったりすれば上や下に変動していくことになります

このへんの細かい話はバルドから話があった通りですので今後少しずつ改善されればいいなとは思います

まぁこれを見てもらえればだいたいわかると思いますが、要塞戦における要塞の運用というのはギーナ収支だけ見てもわかるようにとてもじゃないけど儲かるとかうめぇとかそういうことはありませんね

種族をあげての要塞戦ですから、その戦力となる攻城兵器などの供給は欠かせませんし、防衛もしなければご覧の通り収入すらないので攻城兵器の購入もままならない状態となるわけです

ですので攻めも大事、防衛も大事、これが今の要塞戦における実態だと思います
特にシルス、プラデスの2要塞においては攻め難く、守り易いというのもありドレド降下における龍族の介入もあって、過去何度も天と魔の激戦が行われた要塞です。基地の取得管理というデリケートな事前準備も必須ということもあり、要塞攻略の難易度は非常に高いものとなっていると思います

こういったことからシルスプラデスの2要塞に関しては一度手放すとこれを取り戻すのは死体の山を積み上げてなおさらに大変な地獄絵図を繰り返すことになるのはこれまで要塞戦参加をしてくださっているみなさんが一番よくわかっていると思います

そして空中要塞バッセンにおいてはその外部から内部へと開けた構造上、奇襲がし易く守り難いという独特な要塞の特徴もあり、これまでのバッセン要塞戦では天魔共に電撃戦が何度も行われその陥落を見たことから、無駄な損失を防ぐ意味で取得しても防衛を放棄する選択があるという実態があります。

これも本来は全力で魔族から防衛せねばならない要塞ではありますが、現状での運用ではそこまで余裕がないというのもあり、取得がしやすいという部分から取得したら比較的高い頻度で防衛を放棄している現状があります

相手がいる要塞戦ですから、必ず落とせる、必ず取れるなんてことは当然ありません。

こういった事情を踏まえての現状での要塞戦の戦略となっていることをどうかご理解いただけたらと思います。

魔族の動きを見てどこの要塞を取り、そしてどこの要塞を攻めるかというのは事前準備も含めて指揮陣営一同粉骨砕身でとりくんでおります。

できれば3要塞取得というのが一番いいとは思いますが、毎日連日の防衛は皆をいずれは疲弊させてしまうこともありますのでそういった不安要素もありますが、天族としてはみんなで要塞戦をめいっぱい楽しめるものにしたいと指揮陣営は今日も額を突き合わせ取り組んでいます


長くなりましたが、最後にひとつだけ。

今回はプラデス要塞をうちのアルテミスで取得しましたので、こういったデータを公開する機会が巡ってきました。当然今までの要塞戦においてもこういった収支報告はなされてきたのですが、新規さんも増え、認知度も依然より低くなってきているのも踏まえて、今回の機会をできるだけ天族として活用できればと思い、生放送などの媒体を使ったり、こういった形で公開したりできました

これにおいてはいろんな人のアドバイスや知恵をいただいたりしています
過去のアビス要塞戦や、龍界要塞戦での経験者、先駆者の方々にこの場を借りて感謝させていただきます
また、要塞戦でいつも参加、協力してくれる天族の仲間たちにも感謝を。

また機会があればシルス、バッセンなどもこのようなデータが取れてくると思いますのでそのときはまた公開してなるべくわかりやすく現状が伝えられればいいなと思います

あまりうまくまとまりませんでしたが今回の記事はここまで!

ごはん食べてきますん('A`)


L!I!O!N!ライオーン!?
Category: 雑記  
そういえば期間限定でこういう見た目になってました

せっかくもらったイベント品の獅子の頭

これを使わない手はない!ってことで最少サイズのSDキャラデザインにて

シーサー



周囲からは、なにこれカワイイ!(本音:きめえんだよ!近づくな!)
これにPKされたら屈辱。自殺してもいいレベル
どう見てディーヴァに見えないというか冒涜している
などなどご好評いただいてましたけども

あっさり飽きて最近元に戻しました('A`)

また次回できるように予備の獅子ヘッドはとってありますのでまた気が向いたら変身するかもしれません(´Д`)


そういえば運営さんのビッグウェーブに乗りまして魔法命中の複合魔石をソードの60AHR2付与全身分と武器5穴分にガッツリ詰めたらこうなりました

魔法命中



攻撃力は槍の時の攻撃命中クリのステータスです
左の魔法命中が槍の時、右の魔法命中が弓の時です
(飯スクファイト込み)

実際使ってみてどうかといいますと、目ソロしてる身としては今までの抵抗+クリティカルのほうが些細なデバフを受けない分生存率は高く動きやすかったです

とまぁ一見ツカエナイ!って装備にもみえましたが

この装備のおかげで微抵抗装備クラスにデバフはガンガン入る上に神石の発動率がかなり上がりました

俺の城塞槍と城塞弓には麻痺抵抗突破+15がついています。沈黙用の城塞槍にも沈黙抵抗突破+15がついています

これがまぁどえらいとまではいいませんけど、明らかにヘ(゚д゚)ノ ナニコレ?ってレベルで発動するようになりました

確率が偏るとかなりひどいですw

で実際レギメンのMoonのスピと決闘してみたログがこれです

むーんかわいそす


エグゾ中に麻痺しまくりでどえらいことになってます

これ以外にも弓ペチしたら麻痺、ソードフォース撃ったら麻痺とかいろいろひどいことに・・

と、こんな具合なんで魔命ソードってあんまりきいたことないからどうなんだろうってことで試したみたんですが、当分はこれでいこうとおもいますw

攻撃面強化なので短期型になって死にやすい副作用があるので、別の装備でもう一回抵抗+クリ装備も作っておこうかな

4.0UDが4月30日ということで、いずれ装備更新しなきゃやってられないって日がくるとおもいますけど、すぐにミシックを手に入れたり、65アビスフルセットでそろえる人が4.0になって大勢でてくるとも思えないので、無駄にはならず結構長く使うことになりそうです

そういえば安息をサブのシールドで回りはじめました
ちゃんとひけてるっぽいのでこの調子で3.5を遊びつくしておきたいとおもいます!

おわり★


操作系を考える
Category: AION  
相変わらず目でふらふらしてる赤魔法ですこんにんちわ

IN時間とかのタイミングの関係でほとんど目ではソロか、嫁とのペア、ごくまれにレギの子とのPTって感じですが、操作系をよりPVPに特化させたものに変更したりとかしています

純粋にハード面だけなら、G13とかも持ってるんですが、正直これは使いにくいので封印しています('A`)

現在はマウスはロジクールのG600を使用、キーボードはROCCATEのARVOを使用しています。

そういうわけでキー配置などの見直しを最近ずぱっとしたわけですが、現在こんな感じです

Q:ジャンプブロー W:前進 E:ブーストウィング
A:左回転 S:後退 D:右回転

R:サバイバルスタンス T:APPOT Y:フォーカスガード U:リベンジアーマー
F:バランスアーマー G:回復の結晶 H:封魂ONOFF
Z:高級回復の秘薬 X:構えONOFF C:近くの敵対PC選択
V:ソードフォースウェーブ B:アンクルグラブ

数字キー1~5に転倒時追い打ちのスキルと反撃系スキル、リムーブカウンタースキル、空中束縛
キーボードのテンキーにサイン付け配置

マウス(G600側)
通常仕様マウス

CTR+1~5 ALT+1~5 各種攻撃スキル配置
G9には通常攻撃 G12に武器切り替え
マウスホイール左倒すに治癒POT マウスホイール右に倒すにリムーブショック 
右クリックの横の特殊クリックキーにはCTR+TABを配置してサインがついた相手の選択送り配置
G15 G20にはスキル配置、別モード時には空中用に上昇下降を配置


こんな感じです
マウスの恩恵が大きいのですが、主に左手でPOT関連、即時発動で重要なバフ関連をすべて扱う形式になります
ROCCATEのキーボードはキーストローク(押し込む量)が浅く、コンパクトなので左の人差し指でUまで押せます(個人差あるとおもいますが俺は届く)

QとEの横移動ですが、右クリック押しっぱなしでAとDで同じ機能が働くので必要ない&廃止すればその分押せるキーが増えるという意味で廃止してます

RとFの空中時上昇下降もマウスのモード切替で別配置すれば、バフ押しキーにまわせるので思い切って廃止してます(地上戦を主に想定のため)

効果はあったのかといわれれば効果大でした
即発動を任意で行えるようになったので防御はかなり固くなった感じで遅れもほぼありませんです

強い弱いは別として配置としてはかなりやりやすくはなりました

まだもうちょっとシェイプアップはできそうなのでいろいろ試してみようとおもいます('A`)


ティアマト安息所攻略っぽい記事
Category: IDとか  
お久しぶりのブログ更新です
安息所の動画をうpしたら公式TOPにピックアップされてたでござる('A`)

動画見てくださった方、イイネくれた方、コメントくれた方ありがとうございました!

これが動画('A`)
1080pでご覧くださいませ



とりあえずブログ記事としてもういっかいまとめておきたいと思います。

まず安息所ですが、いろいろな討伐方法があります

これは構成にも大きく関わるので、どんな討伐方法をチョイスするかでFの職構成も変化してきます

主にティアマトの霧に対してどうするかでわかれるとおもいますが、大きくわけて2つ

1:霧を耐えるフォース
2;霧を出させないフォース

この2つだとおもいます

うちのFは当初は1の予定ですすめていましたが、盾と白職にどえらい負担がかかること、1ミスで終了してしまうことも少なくないこと、これらの理由で途中で2の方向に切り替えました

まず2のフォースの方向性としては、火力で押すことが前提になります
うちのフォースは社会人がほとんどで、時間もあまりガッツリ取れないこともあり、
装備集めや強化などはみなで協力しあって同時並行ですすめていきました

まずは公式にアップされたものと文面がかぶりますが解説を・・


構成はキュア2チャント2シールド1火力7です
キュアチャントシールドスピは必須になりますね 
特にスピさんのALCの威力がはんぱないので!
まず下準備ですが、高級火属性防御向上スクロール、高級土属性防御向上スクロール、全属性防御向上スクロール、ペンギンキャンディは必須です

そしてご飯と飲み物ですが、飲み物は切っておきましょう!
討伐中に各種バフが入り乱れるのでペンギンなどが押し出されるのを防止する意味で飲み物は使いません

ようするに安息所は口の中パッサパサでいきます(´Д`)

さて大まかな役割分担ですが以下のようになります

チャントさんは盾PTと火力PTで役割が違います
盾PTのチャントさんはシールドさんがひきもらした雑魚を再度ひっぱりなおして
シールドさんとこまで運搬することです

火力PTのチャントさんの場合はとにかくなにがあっても動かないことです
マントラを絶やさず提供し、回復の補助とキュアのHP管理に徹します

蘇生に関してはキュアは一切行わず(状況によりますが)、
火力メンバーやローブさんで蘇生の精霊石などをつかって起こします
死者がでてもとにかく焦らないこと、自分のPTの仕事を全うすること、
この2つを冷静にこなしていくことが大事だとおもいます

ここから詳細。

○PT1(雑魚引き回し担当)
シールド1キュア1チャント1 遠距離火力3
※ティアマトの周囲に沸く雑魚を引き回し、火力PTを守るPT。
雑魚による凄まじい数の魔法攻撃を浴びる為、シールドさんとキュアさんはもちろん、チャントさんにも抵抗2380程度の抵抗装備が必要になります

シールドさんの雑魚引き回しですが、左右に広く楕円状に周回するように引き回すことがポイントになります。
かつ雑魚の湧き時間を把握し、その時間に湧き位置のそばにいるようにしましょう!
ここは回数こなして経験でおぼえていくしかないです!がんばれシールドさん達!
毎回動画撮影して見直したりするとかなりいいです
うちのシールドのリオさんなどは動画撮影していろいろ検証したりしてましたね 
ホントこの努力には脱帽です(´Д`)

キュアさんの仕事は後述するタイマーによる時間カウントとそれに対応したスキル使用、シールドのHPの維持です
ときには雑魚を引き直し、チャントさんの仕事のフォローができれば最高ですね
とにかく雑魚からの攻撃をガンガン浴びますので、びびらないこと!これ大事絶対(゚∀゚)
立ち位置も大事です。シールドや、回復対象の位置によっては走り回る場合もありますので臨機応変さが求められる役割でもありますね

で、このPTでのチャントさんの役割ですが、
インスピ使用による雑魚ひきなおしでのシールドさんがひきもらした雑魚を
再度シールドさんへと運搬する業務
がかなり大事になります

引き回しそのもので言えば盾キュアチャントの3人の連携が命になってきます
十分に打ち合わせしていきましょう

そしてこのPTが崩壊することはフォースの壊滅を意味するので、
事故がおきたときは遠距離火力3名による蘇生のフォローなどが必須になります

○PT2(本体攻撃担当)
キュア1チャント1 MT含むDPS火力5
本体攻撃のPTです。ティアマトを直接攻撃するわけですが、
後述するタイマーによる予定としては攻撃再開から2分~3分でカタをつけねばなりません

ここで火力PTの注意点をいくつかあげておきます
まずソードさんシャドウさんがほとんどを占めるPTですが、
刻印爆破、ソードフォースウェーブ(ノヴァ)、クラッシュウェーブ、などの範囲スキル(範囲ヘイトを有するスキル)は一切使わないこと!

場合によってはSCから外しておいてもいいくらいです。
これにより、雑魚に飛び火し、大崩壊を起こすこともあります。注意しましょう!

ソードのDPバフは攻撃再開してティアマトのHPが残り30%付近でひと押しする感じです
チャージスタンス&アサルト→ゼリー使用→ネザカンブレス(ジケルブレス)一気に押しましょう!

ここでの白職さんですが、ぶっちゃけてしまえば抵抗装備はあったほうがいいね という程度です
常時雑魚の攻撃を浴び続けるPT1とは違いますので、万が一に備えてー程度くらいでOKです

というかここのキュアに抵抗が必要なほど雑魚がきてる時点で大崩壊状態っていう・・・・。

ただ、抵抗装備があれば、火力PTに雑魚がなだれ込んですでに手遅れという流れを
ヽRESIST!/で耐え切って立て直しできることもありますけどね!

ただ、初参加だったり抵抗装備が揃いきってない白職さんはこっちのPTは参加しやすいですね
むしろPT1のほうは抵抗装備必須なので・・・。

そういう意味では参加の敷居がPT1より低いので、
まだ未経験だけど参加したいよーっていう白職さんはこっちの本体担当PTで参加してもいいとおもいます!

で、ここでのキュアさんのお仕事は、PT全体のHP管理、後述するタイマーによる霧直前のブリリアント、そして2回目のボイスです
IDでのキュアの仕事とほぼ変わらない感じですので、確実に仕事をこなすことを念頭におきましょう!

火力PTでのチャントさんに関してはキュアさんの回復補助とマントラの維持が仕事になります
ここで大事になるのは前述した2つ以外のことを無理に行わないことです
結果的に火力PTからチャントさんが離れてしまうことがあれば、マントラが途切れ火力も大幅に落ちます。マジで注意!

地味な仕事ではありますが、実は討伐成功を支える大きな力になってることを忘れずに!

さて問題のタイマーですが、ストップウォッチソフトなどを使用して時間を測ります。
これをする狙いとしてはティアマトが特定のポイントからの計測開始した場合
その経過時間に応じた行動をしてくる為、それに確実に備える為です

全体のタイムラインとしては以下のようになります

●開始。この時ゲイルなどはまだ入れない。
ソードはアサルト使用まではOK。
土スキルの発生はカウントしておくこと!
(例)土1回目! とかね!

削りをティアマトのHP52-51%で攻撃停止して止める


土スキルの3回目が来た時に発動される「ラストフュートルガスプ」の詠唱ゲージ50%で削り再開。


攻撃再開時にスピ(ALC)、PT1と2のチャント(ゲイル)、PT1のキュアがボイスを即入れる。
●最初のボイスはPT1(雑魚引き回し担当PT)のキュアが増幅装備に着替えて入れること。
(後半はそれどころじゃなくなるため最初に雑魚担当PTのキュアが増幅装備でボイス撃ちます。当然撃ったらすぐ抵抗装備に着替えを!)


削り再開後、【ティアマトのHPが50%に達した時】にタイマーON

(以下括弧内はタイマーの表示時間)
(40秒)雑魚湧き1回目、ソードはチャージアサルトネザカンのフルバフ。
(1分15秒~1分20秒)このあたりで火力PTのキュアがボイス入れ直し.
(1分30秒)雑魚湧き2回目

(2分10秒)ブリリアント、(火力があればこのあたりで討伐完了)
(同2分10秒)雑魚が重力のうずに変化のシステムログ発生。


「制限時間内に重力の被造物が退治されなかった為重力の渦に変化しました」


(見逃しがありうるのでタイマーと併用したほうがよいとおもいます。ちなみにこの20秒後に霧がきます)


(2分30秒)霧発生。各自リムーブショック後、生命の結晶、POT類使用、チャントがウォールブロックを使用
スピもしっかりCTを管理してALCもCT回っていれば入れ直し


あとは押し込みと立て直し次第で霧直後くらいに討伐完了。

このような感じになります

タイマーのONは記載してあるとおり、ティアマトのHPが50%に到達した瞬間にONです

うちのフォースを含め、霧を出させない方向でいくフォースの場合、攻撃再開から2分30秒までに倒しきるのが目標になります
霧がでた場合のことを考えて、回復の結晶、指導者のスクロールなどは必ず持っていきましょう
リムーブショックした直後に使用することを徹底すればアクイットがなくても普通に生きられます!


いろいろ詳細を追加した形の記事ですのでえらい長くなりましたがいかがでしたでしょうか

近いうちに職別の特集でも書いてみようかな・・・

目指せAION攻略ブログ!(え

ゲーム内や、ブログコメントなどで気軽に絡んでくださいまし

ひとりでも多くの人がティアマトの討伐を経験できますことをお祈りしております










レギ再編とか動画とか
Category: 未分類  
原点に回帰しました

レギ名もアルテミスになりました
PCも廃スペッコPCになりました

とりあえずせこせこやっていきますね

そういや装備類が58製作防具に。
全身分を作ってくれた麻弥に感謝。愛してる!まじ愛してる!

あとは対人装備だけどもこっちはボチボチ。


最近だけどジケ魔の奥ちゃんと決闘したー
RFんときからの付き合いだけど今は敵対種族なので会うたびに決闘してるなぁ
いまんとこ勝ち越ししてるけど、今回はいい勝負だったw

動画とったのでうp

お互い動画撮りあってみたけどまず自分がとったのだけねー

1戦目


2戦目



相手は60AHR+15ダガーとかなんできついっちゃきつかったけどまーそのうちこっちも武器更新する!
リーマンプレイで時間もあまりとれないけど、ほんとぼちぼちやってこうとおもう

んで、ライトニングGTことアビオニクスが50に!

あと10あげればサドハ固定デビューがまっとるで!

そのために復帰してもらったし楽しみ!

あとサドハ。

半固定メンツでやってます
ほぼ身内で構成してますがこっちもゆっくりでいいので遊んでいきたいですね

生放送は仕事が交代勤務に戻ったので頻度は落ちてますが、こっそりやってます
不定期配信で雑談実況プレイだけどよかったら見てねー


初心者向け配信とか3.0とか
Category: 未分類  
どうも3.0きても更新さぼってました赤魔法ことRedMagicですこんばんちゃ



どっちかというとこっちのほうにかまけてました




はいニコニコ生放送っす



AIONのいろんな人と絡みながらだらだら生プレイしています



3.0きてからはいろんなSSとったりもしましたけど、仕事も地獄なんでなかなかこっちに手が回りませんでした



んで先日ですがAstionなどの実装にともなって新規さんが増えてきたのもあって要望もちらほらとあった初心者向け配信をしてみました



タイムシフトは放送から1週間以内(プレミアム会員にしか見られないけど)有効なのでそれまではギリギリみれるかもしれません



内容とリンクはこちら


非公式THE TOWER O​F AION 初心者向け配信​ 設定編
環境設定のゲーム設定や、はじめたばかりではなんのことかわからない部分などを解説しています





非公式THE TOWER O​F AION 初心者向け配信​ 便利操作編
既存のプレイヤー達も知らないかもしれないことなども含めて、AIONの便利機能や便利操作などを解説しています



おまけ(設定事故で12分真っ黒だけど結構現実的なこと放送してます)
非公式THE TOWER O​F AION 初心者向け配信​ プレイ編+いつもの雑談




前半設定事故で12分真っ黒になってました><

わりと生の話ができたほうです





タイムシフト視聴が期間限定になるけどよかったら見てね!

コミュニティー参加などもぜひよろしくおねがいします!





コミュレベルが上がればアンケート機能なども使えるみたいなのでゆくゆくはそういったものを利用したイベント放送なんかもやっていきたいなー


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